《苏丹的游戏》游玩体验
撰写本文时,游戏版本处 1.0.c2494895,后续游戏可能会更新或改变玩法机制。
前言
本以为是国外游戏,没想到是国产的,这点让我很意外。
游戏系统
界面
看上去挺易懂的,但是下面的卡牌在后期积攒之后变得难以整理,虽然游戏给了四行和卡牌整合……
另外,不能在游戏里直接读档,必须退回主界面,S/L 有点麻烦。
机制
仪式:地图里的事件,如浴场、社馆
情报:有些事件里可以加进去提升属性,增加重新roll点次数。
书籍:放进俺寻思里开启读书事件,提升角色属性,耗时一天。有些书阅读需要前置条件,但鲁梅拉可以无视前置条件。
思潮:特殊道具,触发事件用。
攻略
📝注意:以下内容只记录了我个人游玩过程中体验到的。
角色
玩家可操作
阿尔图
游戏默认主角,开局选【武力】属性会高一点。
贝姬夫人
一只可爱的猫猫,具有【贵族】和【饰品】双属性。
作为饰品装备时,可以赋予装备者【贵族】属性。
命运商店解锁。个人认为前期必解锁的角色。
代替主角参加权力的游戏,可以收获 1 金币。
让贝姬夫人看守黄金鸟屋,会失去黄金鸟,并且贝姬夫人魔力+2,重掷+1. 获得10金币。
梅姬
主角的妻子。
主角纵欲 ...
关于日语与中文中标点符号的使用差异
前言
起因是在玩《SD高达G世纪 永恒》的时候,发现玛秋的角色介绍里是这么写的。
之后去查了一下日语官网上的角色介绍,发现也是这样。
于是就开始好奇日语里面的标点符号是怎么用的,和中文里有什么区别。
正文
📝注意:本文只提及横写的情况,竖写的情况不包含在此文中。
句读
在中文里面,我们可以用逗号、分号、顿号、句号等来表示句子里的停顿。
但是在日语里,只有読点(とうてん)和句点(くてん)两种符号。
对于日本人来说,平常使用読点有「、」(テン)和「,」(コンマ)两种写法,句点也存在「。」(マル)和「.」(終止符)两种写法。
通常来说,中文里的逗号和顿号,对应日文里的読点;中文里的句号对应日文里的句点。
但是中文里的分号,用于罗列项目时对应日文里的読点;在复杂语句里表示并列关系时对应日文里的句点。
问号
在中文里,当看到问号的时候,作为读者就很自然地知道这是个疑问句或者反问句。
但是在日文里,除了原本的句读点以外,并没有问号,问号是后来受西方语言影响才引入的。
在日文的正式文书(如古典文学、官方文件)或竖排文本中,至今仍倾向于不使用问号,而是通过语法或上下文表示疑问。
由于本文作者 ...
解决 Windows 11 因自动更新通知无法正常睡眠
📝注意:这是一个在 2024 年遇到的 Bug,目前可能已经修复,此文章仅作为记录。
故障现象
有一段时间我给电脑设置了 30 分钟后自动进入睡眠,但是,每隔一段时间主机就会启动一阵,一开始以为是某个软件导致的,但是一直没找到。
故障排查
直到某一天,我在事件查看器里面翻阅日志的时候,发现了问题(忘了截图)。
最终,问题定位到了 MoNotificationUx.exe 这个程序上。
根据资料显示,这个程序是跟 Windows 自动更新有关的。
它的作用应该是向用户发送提醒更新的。
而且恰巧的是,我在组策略里面设置了 通知下载和自动安装。
这就导致了这个程序的 bug,在睡眠期间依然会定时执行,并且尝试唤醒电脑。
故障解决
目前解决方案有两个方向:
把组策略里的配置自动更新设为:已禁用。
前往控制面板,电源计划 > 更改当前计划的计划设置 > 更改高级电源设置 > 睡眠 > 允许唤醒定时器 > 禁用
两种方案选其一即可。
参考资料
MoNotificationUx.exe - Google 搜索
how do I stop MoN ...
日常琐记2025-03-31
ad90887b5562b67aff7e3b302d64c9506099bcf887b52e000f391588b511a654f1834d10f2ed1791d9ca4b10bef20c32bd49b31eefd185fefad0a30de9f93ad88327af4254007674d98a3d8e7f491be0a4e1bcc4ec8fc451a12feb947fc590ff968dadfd9cc1851d568f28eea0978e96a43607fb826b5599f599b7ecacc8109c7e9cf91a27d978d028fcffb675b72605b3345d81460b776332fbba8d018bea2720fce06a5dac23fafc373c7542c1f84f59091de141cd82f8b61560b808dbe1e752f15e4cc2dd40436c2d801d21030dd6cda60557e39b72c2702f7bafb2a52caa1b8a4955d3a53d5acd783ce68b7d3c6e6869f02cafcf5254d ...
机战V体验报告2
前言
这次单列出来写机体评价。
从以下几点来进行评价:
进攻能力:伤害
防御能力:特殊护罩
辅助能力:修理补给
动画表现:动画张力、配音
宇宙战舰大和号2199
大和号
进攻能力
防御能力
辅助能力
动画表现
无论是原作动画的历史地位还会游戏内表现,大和号都是“亲爹级”的。
游戏前期给玩家十足的安全感(除了第 8 话不能动)。
作为新手来说,大和号在哪就跟着它走,准没有错。
机动战士海盗高达
海盗高达X1改改
前期入队,没有太亮眼的表现。
量产型F91
带反击属性的VSBR算是特色。
真盖塔 世界最后之日
黑盖塔
前期肉盾,龙马 LV7 的底力让小飞机打到残血照样站得住。
缺点就是黑盖塔的动画感觉有点敷衍……
真魔神Z 冲击篇
大魔神
自带「识破」和「格挡」算是体现了铁也战斗专家的特点。
P 武器射程都很短,但移动力 6 弥补了该问题。
轰天雷是前8话里伤害最高的武器。
但是前期的铁也没有加命中的精神……
推荐技能:「斗争心」
由于前期铁也总是装失忆当谜语人,剧情存在感低,我经常把他给忘了……
剧场版 机动战士高达00
量子型00高达
真实系 ...
《超级机器人大战V》游戏体验报告
前言
刚上大学那段时间,正好赶上机战25周年,当年一共发布了两款新作,《OGMD》和《机战V》。而且这两作也是首次加入了官方中文。
那个时候国内机战迷对这个 IP 的热情空前高涨。
2019 年,本作也在 Steam 上推出了 PC 版,但是仅限日本和东南亚部分地区能买。
直到 2023 年夏季促销,《机战V》的价格终于下来了,我赶紧跨到港区买下来。
后来一些原因一直在仓库里吃灰。
直到最近终于有时间来游玩一下。
正式开始前先说一点,本人此前玩过 A、OG2、J、OGS、AP、Z2 这些作品,对于游戏系统变革史方面的说明可能存在误差。
作品简介
,首次为有涉及版权作品的系列作推出亚洲向版本,分别有繁体中文版、韩文版及英文版。
本作于2019年10月3日登录Switch平台,为此平台上的第二部机战作品。 同日也将登录Steam平台,为机战系列首部登陆PC的作品。
开发背景
《超级机器人大战V》(日语:スーパーロボット大戦V)是万代南梦宫娱乐于2017年2月23日在 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 上发售的游戏。
本作为超级机器人大战系列 25 周年纪念作 ...
日常琐记2025-03-23
ad90887b5562b67aff7e3b302d64c9506099bcf887b52e000f391588b511a654f1834d10f2ed1791d9ca4b10bef20c32bd49b31eefd185fefad0a30de9f93ad88327af4254007674d98a3d8e7f491be0a4e1bcc4ec8fc451a12feb947fc590ff968dadfd9cc1851d568f28eea0978e96a43607fb826b5599f599b7ecacc8109c7e9cf91a27d978d028fcffb675b72605b3345d81460b776332fbba8d018bea2720fce06a5dac23fafc373c7542c1f84f59091de141cd82f8b61560b808dbe1e752f15e4cc2dd40436c2d801d21030dd6d847bc4d6e6a7b6209c3b99aac99751d8571f73625a0b4318126ba7f5574137c8512c778c16e1e32e ...
AI开发安卓app2
前言
接上一篇文章继续。
先整理一下现在的情况:
✅支持多行文本的 EditText。
✅Button 监听事件处理文本、提交给 WebView。
✅判定是否有关键网址。
✅通过正则表达式提取短链接。
✅不符合上述情况弹出 Toast 提示。
✅通过 intent 启动 WebViewActivity 并传递 URL。
✅WebView 放在新的 Activity 里面,由 Button 启动。
✅通过 WebViewClient 方法优先使用 https。
✅忽略 SSL 证书错误。
✅从 intent 获取 URL 并加载。
上一篇文章结尾提到了整个的操作流程:
通过 app 的分享功能获取到文本:
14.66 复制打开抖音,看看【西诺说影的作品】站直啰,别趴下(第一视角) 冯巩主演,一部让人看完... https://v.douyin.com/i5chLVyT/ W@M.jp OKj:/ 09/17
提取出短链接:
1https://v.douyin.com/i5chLVyT/
浏览器的UA使用PC模式,获取到网址:
1https://www.douyi ...
AI开发安卓app
前言
鉴于上一篇写的文章,这里就来试试开发一个 app。
由于本人多年未写代码,技术已经严重退化。这里就借助 AI 来进行开发。
连接 Gemini
由于本人电脑上此前已经安装了 Android Studio,相关配置之类的全部跳过。
使用 Gemini 需要从 Android Studio 上面登录 Google 账号,但是 Android Studio 不走系统代理,好几次尝试登录失败。
查阅相关技术文章后找到了解决办法:
开启 Clash 之后,去系统设置界面里找代理服务器设置,然后抄到 AS 的代理设置里。
之后再登录 Google 账号之后,就能使用 Gemini 了。
不过,还要考虑一下 Gemini 的可用区域或国家(比如目前香港并不在可用地区)。
之后通过一些协议,以及配置 Gemini 可访问的项目范围,就可以继续使用了。
搭建框架
由于现在的 AS 变化太大了,加上自己很久不写代码。看着 activity_main.xml 和 MainActivity.kt 两个文件自己都发懵。所以先问问 Deepseek 这是什么。
【Deeps ...
日常琐记2025-03-21
继续开始无聊的一天……
本来是想吐槽一下“班味”,不过在写这篇文章的时候,如何把抖音的视频嵌入到 <iframe> 里面引起了我的兴趣。
根据网上找到的文章,想要嵌入其实并不难,而且官方文档也显示了接口是开放的,无需申请权限。(顺带吐槽一下抖音的文档写得真简略,完全不如 TikTok 的官方文档)
不过,由此我想到了一件事情——
现在很多 app 分享功能,其实都是让你下载 app 之后才能查看分享的内容。
说白了就是拉人头。
那我借助开放端口把视频打开不就行了吗?
『但是有一种功能叫做——截图、屏幕录制』
……
可我还是觉得那样好麻烦。
直接打开原视频不是更好?还能给原作者加热度。
『那么现在有两个场景』
『第一个,在 IM 里面直接查看截图或者录制的视频』
『第二个,复制分享链接,打开第三方app,粘贴链接,然后点击按钮解析,再打开浏览器看到原视频』
『你觉得哪个会更得用户喜欢?』
『何况很多分享到 IM 就变成资讯卡片,链接都不好获取。』
那就再加分享功能,让用户打开卡片后,再点击分享到第三方app里,再进行解析。
『听起来好像更复杂了……』
看来还是没什么用……
...