前言

某天,群友给我发了个水无月菌玩解限机的视频,我看着挺有意思的,所以关注了一下。

前段时间在 Steam 开启测试,我就下载跟着玩一玩。

玩了60多个小时,游戏并不能让我感到满意,最后卸载了。

自机配置

正文开始前列一下电脑配置。

我这个配置用默认的高画质完全没问题,只是需要游戏开始前清理一些不需要的后台。如果是 32G 内存会更轻松些。

游戏界面

主界面还算清晰,能够一目了然。

菜单在最上方含二级菜单,主界面大部分都给了机甲,可以自己预览转着看。

信息卡的设定比较像 APEX,可以自行选择要展示的游戏数据、游戏称号、成就勋章。

比较特别的是,它的玩家等级并不是大家通常认知的等级,而是成就等级。简而言之就是战绩越好,升得越快。当然还有一个办法是打进阶挑战。提升成就等级对于萌新而言难度不低,需要精进游戏技术。

此外成就等级关系到很多系统功能的开放。比如想改驾驶员体型,就要到 11 级才可以。但目前游戏也有很多功能没开放(还在画大饼)。

游戏的回放系统相当完善,加速、跳帧、隐藏UI、录制这些功能都有,但是不能切换多视角以及不能看队友视角

机体的解锁界面。目前这些机体的解锁所需金币跨度很大,大致是:10000 以内——21000——45000——68000——特殊币兑换。

但目前游戏内普通币获取途径很少,且用普通币解锁不如用氪金币性价比高。

武装界面能看到机体的技能介绍和装备。未来可能是用了买机体装备皮肤。

改件界面用于给机体加装各种改件,每个改件既包含正属性也包含负属性,随机词条,适用于 PVP。通过玛什马克带出的箱子随机开出。

机设界面。用于给机体改涂装,加贴纸等。可供修改的参数很多。也可以买官方给的涂装方案。但目前没有给涂装方案分享导出功能,也没有涂装完全初始化功能,每次保存后就是默认涂装。

驾驶员界面。用于修改驾驶员的模型参数,除了可以捏脸,也可以修改体型(改体型需要花很多氪金币)。此外,也可以修改衣服的颜色,带有高跟鞋的衣服可以调节高跟(在体型界面改二分服装界面)。

不过实际游戏中能看驾驶员的情况,只有出击前、被击坠(有乳摇)、再出击、全场最佳特写。非战斗情况下只能去格纳库里看。

如果游戏能像《泰坦陨落2》那样驾驶员脱离机体以第三人称战斗的话,还能再多卖卖驾驶员皮肤。

战术台。用于选择游戏模式,以及查看地图介绍。

竞技模式自带排位积分,娱乐模式没有积分,但是也没有奖励

玛什马克是一个类似于《逃离塔科夫》玩法的模式,在大地图上PVE捡装备,然后到撤离点撤离,期间可以和玩家PVP抢对方资源。

进阶挑战是最快获得成就点数来升级成就等级的途径,但难度一点也不低。

很多挑战并不具备实战实用性,而且有时间限制的关卡,卡时间非常紧。

还有些情况诸如试飞员第10关,作为AI队友的三角龙如果摆烂了,根本无法在规定时间内打完。

模拟训练就是训练场,测试机体用的。

地图不大,对于矛隼和天袭者两个变形机发挥空间有限。

此外由于本游戏没有杂兵图鉴,单看这些杂兵的名字完全不知道是啥。

如果给测试机兵开启AI,个个都是天神下凡,会读取玩家操作提前预判。不给自己开个自动修复根本打不过。

此外虽然有自动修复,但没有无限推气。

格纳库在主界面的右下角。上下两层地图面积不小,但没多少可交互的内容。而且有些功能还需要成就等级解锁。

机体

📝注意:由于很多机体都没解锁,只能通过对局的观察和训练场的测试来说说感受。

操作说明

游戏内按 F1 打开操作说明。

此外,玛什马克会多一个 Q 键用来切换通用武器。

另外,F1 界面不会显示当前地图的目标信息,只能在战术台查看,或者是机体出击前的任务简报里。

矛隼

  • ✅飞机形态飞起来很爽

  • ❌脆皮

  • ❌操作复杂

  • ❌飞机形态难以转向

矛隼主要依靠飞机形态在地图上高速移动,主要目标就是对面的空中单位(矛隼、天袭者、阿奎那)以及脆皮(鸣神、卢米纳尔)。

以突袭与骚扰为主,很多时候距离斩杀就差一点。

两种导弹在近距离可能打不中,需要飞到中距离。

由于自动锁定+高速移动,很可能打了半天伤害都分散在不同人身上。

飞机形态使用 S + Alt 键可以实现“落叶飘”的效果,无法被自动锁定,更容易对单个敌人集火。

飞机形态使用 W + Space + Shift 键可以实现“空中翻滚”的效果,无法被自动锁定,可以用来解决后方追击的战斗机,或者上升到最高处时搭配“落叶飘”。

只要不是气槽到底,从飞机形态转换到人形态再立即转换到飞机形态,可以恢复部分气槽。

三角龙

  • ✅轮椅角色,谁用谁知道

  • ✅自带维修技能

  • ✅堡垒形态自带弹反近战的盾

  • ❌机动性低,气槽短

当前版本里推车图必选角色,往车上一坐,除非被集火,否则谁也奈何不了。

机枪看起来打盾很慢伤害很刮痧,但是能持续输出。结算面板的数值也好看。

榴弹炮能对试图近战的机体造成不小威胁,但填装时间很长。

即使已经破盾,从堡垒形态切回来再切到堡垒形态,会刷新护盾暂时撑一撑。

鸣神

  • ✅自动锁定,上手简单

  • ✅右键蓄力,可造成高额伤害

  • ✅高机动性

  • ✅隐身机制

  • ❌脆皮

由于自动锁定机制,只要在中间的圈里就能锁定敌人。

两个无人机既可以补伤害,也可以迷惑敌人,逃跑的时候也可以暂时保命。

2 技能的钩爪距离很短,并且攻击一次后就会解除隐身状态。抓在墙上狙击时视角受限。

左键伤害并不低,而且是能量武器带贯通,加之自身的高机动性,如果被针对了无法狙击,可以当游侠。

卢米纳尔

  • ✅易上手的辅助机

  • ✅长气槽+高机动

  • ✅伤害无视流体护甲

  • ❌聊胜于无的输出

  • ❌脆皮

长气槽+高机动,只要能跑,基本没人抓得住。

操作上最大的难点是找不到队友在哪。

技能buff需要靠近队友或敌人,在小地图有较好表现。

奶得够多+助攻够多+无坠机,基本可以拿到本局 MVP。

玛什马克里面,装备两把热能剑以后,配合2技能可以实现超长距离赶路。

龙渊

  • ✅爆甲机制提高了生存能力

  • ✅近战与远程兼备,武器全面

  • ❌啥都有但啥都不精

能量机炮如果不蓄能基本可以算无限子弹。

战㦸的近战攻击其实非常慢且伤害低,下劈才是正确用法。

盾收回有 1 秒冷却。

战㦸+盾在弹反近战攻击后可以反击。(除了下劈或者一些特殊攻击)

赤霄

  • ✅1技能用途广泛

  • ✅非常适合新手练习控气

  • ❌机动性差,气槽消耗快

当前版本热门机体。黑豹的最佳队友。

定位应该是"突进+斩杀",并非站场抗伤害的坦克。

左键大风车是范围伤害。

1 技能关小黑屋,几乎无敌。可以帮黑豹队友留人

1 技能可以用在需要互动的地图,掩护队友不被打断。

左键的大风车不能取消。

右键的火炮手感延迟很大。

飓风

  • ✅诱导锁定的护盾,填装快

  • ✅1 技能防止远程火力

  • ❌气槽短,推进慢

  • ❌怕近战

个人感觉,它的定位应该是“据点攻进/防守”。

满蓄力的左键附带一个持续伤害的效果。

1 技能释放时有举盾格挡效果,可以反弹近战。

3 技能破盾速度极快。

比那卡

  • ✅非常厚且可以远程释放的盾

  • ✅2 技能最结实的掩体,可以上下堆叠。

  • ❌操作最累的辅助

  • ❌护盾被击破只能任人宰割

定位类似“游走的辅助法师”。

除了维修机以外都需要考虑目标的选定或释放位置,但游戏是自动锁定,混战中难以确定目标。

左键是突进到队友身边电焊,看似奶得快实际奶量并不多。

左键带突击效果,而且并不是长按维修而是点一下维修。并且有 1 秒冷却。

左键维修时必须要和目标位于同一平面。(如果对方在车上,你在修的时候从车上掉下去就会打断)

2 技能的掩体砸中敌人会造成失衡效果,但实际情况下很难砸中。

3 技能类似 LOL 发条人偶的球,能给队友或自己。

本以为会像《漫威争锋》里面隐形女右键护盾一样秒放秒收,实际上收盾有明显的前摇,并且收盾后有不到1秒的冷却。

放出盾后必须收回来才能重新释放。

看似盾很厚,但是非 1V1 的情况下很快就破,而且恢复满盾的时间极长。

通过血条最左边的细条判断当前护盾恢复情况。(我个人建议是通过更明显的技能图标来反映)

护盾给我方近战或者防御敌方近战时很有用,加上右键可以补伤害。

阿奎那

当前版本的热门机体。兼具火力+血量+双气槽。

定位是“精准射手+火力支援”。

1 技能带追踪,但并不是必定命中。

天袭者

定位是地面轰炸机,用各种导弹打击地面单位并制造 Debuff。

剑龙

  • ✅和三角龙一样容易上手。

  • ✅回盾技能附带隐身和脱锁

  • ✅炮台形态的盾就能挡近战,也能挡路

  • ❌机动性低,气槽短

火力充足,且破盾效率不低。

但非常惧怕近战。

黑豹

更极端的近战机。

伤害无视流体装甲。

但是攻击基本都能被弹反。

地狱火

配色像古兰森,但手感像暴风高达。

武器定位应该是用于近距离混战。

如果有类似《SD敢达》第八区大门的地图,此机应该能大展拳脚。

地图

目前有 5 个地图,都是 6V6,每个地图代表了一种玩法。

滨湾航运中心

推车+占点图。

需要我方至少 1 人站在车上(必须是车上,站在旁边不行)才能使车前行,也可以占领敌方的车让进度后退。

中间会开启 2 个占点,占领后涨进度,满了的一方的车会前进一大段。

推车很小,要精准站在上面需要调整位移。

地图不大,地形平坦,非常适合矛隼和天袭者这种空战机。

由于推车机制,三角龙和剑龙的部署形态能有效发挥。

格拉西林天空城

三局两胜死斗,先拿 6 个击败获胜。

地图不大,但掩体较多,每个机体都有表现机会。

掩体都不是可破坏的,对于高机动机体有些碍事,一些低矮建筑都可能卡脚。

布朗角天文台

地形以山地为主,中间是个盆地,地图上遍布水晶可以恢复能量。

克拉奥布天坑

占点图,最终比得分。

密斯之眼

夺取+护送+机制玩法的地图,个人认为是 5 个地图里最好的。

地面崎岖复杂,有多个小路可以掩护或绕行。

空域干净,且有较少高层建筑,方便狙击手和战斗机。

此外也有室内场景,有利于发生混战。

还有定期出现的风暴会影响双方的锁定和敌我识别。

比较糟心的是夺取需要与目标建筑互动(上传不需要),且互动过程会被打断。

玛什马克

搜打撤模式。

其它点评

说实话,也不知道西山居怎么想到《解限机》这个名字。每次打这个游戏名我需要打出“解除、限制、机器”三个词再逐一删除。

本以为是 50V50 那种大战争类型,结果实际上是 6V6 的类守望先锋游戏。

很奇怪的是这游戏居然没屏蔽粘滞键,如果按 Shift 按得太频繁,系统会直接弹出粘滞键提示。

甚至也会触发输入法切换窗口。如果你的 Windows 装了其它语言输入法,尤其在玩矛隼的时候,按了 ShiftAlt 后,会把输入法切换界面调出来。

游戏如果挂在后台,进入房间或者开局后,任务栏图标不会闪烁。

机体缺少后视镜视角(比如《SD敢达》按鼠标中键看身后)。

个人认为机体的设计针对性太强,泛用性低,一旦对面没有自己能针对的机体这局可能就发挥不出来。

进入地图后机体不能更改,劣势的情况下也只能硬着头皮打。

机体很多技能设计感觉都是对群,但是6V6很难有站在一起的情况。

机体解锁花钱多,常规货币获取困难。

成就等级升级难度大。

没有每个机体单独的战绩统计。

竞技模式段位越往上玩起来越吃力,而娱乐模式玩得人少。不得不在竞技模式里练新机体。

还有延迟有时会暴增到 999 的问题,感觉玩这游戏人应该没有多到服务器爆满的程度。我初步怀疑是因为自己在亚太服,不知道国服是不是会好一些。