《漫威争锋》公测试玩
撰写本文时,游戏版本处于 S1 第二幕,本人位于铂金段位,游玩体验基于该段位。
前言
大概在今年1月底,在B站刷到了关于《漫威争锋》(后文可能缩写为“MR”)的几个视频。都在说这个游戏比《守望先锋2》多么多么好,一开始我有点兴趣,但一看是网易游戏做的,有些顾虑(毕竟网易游戏是出了名的美术优秀,策划稀烂)。
不过那阵子正好游戏荒,找不到什么感兴趣的,抱着试一试的态度,去Steam下载了。之后就一发不可收拾。

目前游戏时长100多小时,我觉得可以写一写了。
原本是想做个视频,但自己确实没什么剪视频的天赋,索性还是写文吧。
游戏界面

主界面十分简洁,大部分版面都给了立绘。
游戏没有公共频道,左下角的聊天窗口仅仅是游戏内聊天。
唯一比较麻烦的是进入前的「点击进入游戏」界面,是真的只能用鼠标点击才能进入,按键盘任意键没用。

开始游戏界面,大部分面板给了组队和英雄模型。
右上角选服务器,国内网易版只能进国服,Steam版默认只有国服,开加速器打开游戏才会显示国际服。
账号数据(仅 Windows 版)个人猜测应该是:网易国服、网易国际服、Steam 国服、Steam 国际服、Epic 国服、Epic 国际服。
这几个账号数据是独立的,但是国服之间能互相匹配,国际服之间能互相匹配(但是游戏内并不会标识该玩家来自哪个客户端)。
右下角是模式选择,默认是快速模式,但是切到竞技模式后默认是竞技模式。
模式切换做得很不显眼,很多时候注意不到。
点击开始游戏后立刻进入匹配池,如果选错了模式,很可能注意不到。

游戏的段位,每个赛季分为第一幕和第二幕。

赛季界面第一项是战斗通行证。MR 的通行证对于完成要求比较宽松,具体规则如下:
战斗通行证规则(截至S1第二阶段)
- 战斗通行证中拥有丰富且珍贵的奖励,通过完成任务或者部分事件,获得时序点来兑换这些奖励。当然,时序点也可消耗晶格来购买
- 一旦购买豪华通行证,则永远不会过期。如果您无法在当前赛季完成豪华通行证所有奖励的兑换,也可以在未来任何赛季来完成。您可以在现实链接点中查看所有以往赛季您购买过的豪华通行证。而免费通行证将在本赛季结束后过期,也将无法再被查看
- 战斗通行证的每一页都需要事先解锁,才能兑换其中的奖励。当前赛季累计获得不同数量的时序点即可逐个解锁每一页。消耗时序点并不会减少累计获得数量
- 一旦该页被解锁,即可消耗时序点兑换此页的奖励。其中某一项奖励可能需要兑换本页其它所有奖励之后才能兑换
- 购买豪华通行证可以兑换所有奖励。如果没有购买豪华通行证,也可兑换其中部分奖励
- 玩家也可购买豪华通行证的升级版,额外获得 2800 时序点,并使得之后本赛季获得的所有时序点都增加 20%
- 自动兑换奖励:赛季结束时,针对购买了豪华通行证的玩家,系统会按照奖励顺序依次兑换,直至时序点不足或者全部兑换完毕。奖励通过赛季结算邮件发放。
- 每个赛季结束时,如果自动兑换奖励后还有剩余的时序点,将按照结算规则保留一定数量至下一赛季。保留的时序点数量不得超过当前赛季的兑换账户。
- 【兑换账户】包含上个赛季的保留时序点与本赛季的通过晶格兑换的时序点。显示在时序点的货币 Tips 下方。
- 每个当前赛季通行证的最后一页是“赛季专属兑换页",您需要先获得豪华通行证,并且兑换当前赛季的所有奖励后,才可以兑换赛季专属奖励。
比较搞的是,你每兑换一个道具它都会弹出提醒窗口。而且你会发现,有些看着像是立绘的玩意其实有3D建模,比如制作组给每种货币都做了3D建模……

赛季界面第二项是任务。每日任务、每周任务、活动任务都会在这一个界面里。
而且非常方便的是,可以在游戏过程中通过 ESC 菜单来返回该界面随时查看任务进度,并且任务进度也是实时更新的。
任务要求基本不难,日常玩就能完成。
不过任务的安排偏向于让玩家练英雄,可能会出现玩家不擅长的位置(比如让玩家玩灵蝶、蜘蛛侠、黑豹这类刺客)。

赛季界面第三项是事件。事件算是以一个月为长度的任务合集。
一般为5到6个章节,每个章节里有3个小任务,有些任务还会提供两种完成途径。
章节定期解锁,每完成一个章节获得一个画廊卡片或名片头像,完成所有章节获得一个皮肤。

英雄界面自不必说,展示所有英雄。
当把鼠标放在英雄卡片上面时,浮现出来的是英雄的3D模型(带皮肤的)。
每个英雄的界面就不需要特别说了,展示制服、高光、表情动作、喷漆、技能介绍、传记故事。

比较需要说一下的就是英雄的熟练度系统,满熟练度会有一个新头像,在对局的 Tab 面板里会显示出来。

连携技能是 MR 的最大特色,当有固定的英雄出现在我方阵营时,会获得额外技能。
比如,我方有隐形女时,神奇四侠的其他三人会获得额外的C技能,提高生存能力。
此外,据说连携技能会随着赛季更新做出改变。

商城界面,不必多说,就是卖皮肤的地方。
道具界面里目前只有改名卡,其它功能或许待开发。

需要特别说一下仓库界面,里面放着的收藏品都是有3D建模的。
这些收藏品有什么用途,暂不清楚。


说了商城,就顺带说一说游戏里的货币。
晶格就是课金货币,100 晶格 = 6 RMB。

星际币属于是购买道具和皮肤用的,100 晶格 = 100 星际币。
除此之外的获取途径包括:完成特定任务,通行证时序点兑换


时序点就是通行证积分,专门用来兑换通行证内的物品。
可以用晶格兑换,100 晶格 = 100 时序点。
每个赛季结束后清空时序点。但是晶格兑换的时序点计入兑换账户,不会清空。

赛事界面就没啥可说的了,你可以用游戏内的回放系统看比赛录像。

画廊也没啥可说的了,纯收藏品。要是错过了任务没拿到也可以花费星际币解锁。
英雄
游戏内一共划分了三种定位:捍卫者、决斗家、策略家。实际就是常说的坦克、输出、辅助。
下文就说一下我对各个英雄玩法的看法。
先声明,评价并不只是基于英雄数值,更多还是我自己在对局时的游玩体验。
每个英雄的星级也只和所在位置的其它英雄对比(不能把捍卫者的输出能力和决斗家的输出能力对比)。
而且受到连携技、大招、阵容、自定义准星等因素影响,评分有很强的主观性,仅供参考。
捍卫者
作为游戏中的坦克,我从以下方面进行评价,星级以格鲁特作为基准:
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输出能力:能否容易造成较高伤害,让对面阵容受到威胁。
-
防御能力:身板够不够硬,在混战中能不能站住场。
-
大招定位:大招起到什么作用
-
大招威胁:对于敌方来说是否需要警惕
-
控制能力:能否打乱敌方阵容。
-
位移能力:能否快速赶往战场。
-
操作难度:对于新手来说能否很快理解英雄定位,并能打出较好的战绩。
布鲁斯·班纳

-
输出能力:⭐
-
防御能力:⭐
-
大招定位:变形
-
大招威胁:⭐⭐
-
控制能力:⭐⭐
-
位移能力:⭐
-
操作难度:⭐⭐
班纳自身只有一个小手枪和右键的炸弹,小手枪弹道慢,炸弹只有一个击飞效果。版纳主要作用是让浩克多一条命。
操作难点在于确保存活,攒满能量变身浩克,快速返回战场。
我个人习惯把炸弹改到鼠标右键上。
英雄浩克

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输出能力:⭐⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐⭐⭐
-
大招定位:变形
-
大招威胁:⭐⭐⭐
-
控制能力:⭐⭐
-
位移能力:⭐⭐
-
操作难度:⭐
主要的作战形态,班纳开局就能发动。
主要操作难度在于控血,以及大招充能。
变身过程是无敌的,如果控制得当可以在交战区变身帮队友抗伤害。
右键是可穿透的,没有最大飞行距离的子弹。
E 技能由于游戏第三人称视角的问题,实际上在准星靠左的区域更容易命中。
长按空格键的跳跃技能没有冷却,但是想用它击落空中单位并非易事。
Shift 可以给队友护盾,可以帮队友拦截大招或者抗伤害。
连携技方面。我方有金刚狼时,可以在双方确认后,抓取金刚狼投掷出去(最好在 20 m 左右投掷,落脚点最好选择敌方的头部)。
怪兽浩克

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输出能力:⭐⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐⭐⭐⭐
-
大招定位:控制
-
大招威胁:⭐⭐⭐
-
控制能力:⭐⭐
-
位移能力:⭐⭐
-
操作难度:⭐
英雄浩克的大招条满了之后可以发动,直接变成 1500 血量的怪兽浩克。
攻击自带击飞效果,且获得霸体,不吃控制技能。
右键伤害更高,发动前摇似乎也变长。
Q 技能伤害并不高,主要是为了压制敌方关键单位。
大招结束后,血量变成大招前的剩余生命值。
如果大招结束前被击败,直接变回班纳。
格鲁特

-
输出能力:⭐⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐⭐
-
大招定位:控制
-
大招威胁:⭐⭐⭐⭐
-
控制能力:⭐⭐⭐⭐
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位移能力:⭐
-
操作难度:⭐⭐
被动生效的范围半径和格鲁特最大普攻距离一致。
左键最远距离有 20 m,但实战中感觉很难击中小体积目标。
右键用来补伤害。
近战第三击会造成击飞,有些情况下会有奇效。
Shift 有两段储能,可以长按左键一起释放,释放范围比格鲁特左键最远距离短一些。
攻击荆棘墙附近 5 m 范围内的敌人,荆棘墙会补伤。
E 技能释放距离大约是格鲁特左键最远距离的一半。
E 的血量比 Shift 高。
操作难点在于墙的释放位置。
作为技能的墙用好了可以打断敌方阵型,阻止敌方的辅助治疗前排,但也可能成为打乱我方阵型阻碍。
控制能力主要来自大招将敌人聚堆和持续伤害,配合队友输出。
缺少位移技能,如果被金刚狼带离只能挨打。
连携技能用处不大。
索尔

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输出能力:⭐⭐⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐
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大招定位:输出
-
大招威胁:⭐⭐
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控制能力:⭐
-
位移能力:⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐
个人觉得他是个被放在坦克位的输出,如果不是肘击阵容或者我方奶妈压力小的情况下,不建议突入人群拿锤子敲。
操作难度在于 F 技能的命中,雷霆能量的充能。
主要输出手段是 F 技能,考虑到子弹飞行时间,建议自定义准星。
shift 位移,右键补刀,E 技能回能量。
大招有两个阶段,起飞阶段在圈内就能造成伤害,可以用来补刀。落地点在高处也能造成伤害,但是太高就没有落地伤害。
连携技方面。海拉给雷神提供加蓝血和复活能力,和美队组合不仅可以愉快肘击,还能给美队一个增加伤害的技能。
奇异博士

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输出能力:⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐⭐⭐
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大招定位:控制
-
大招威胁:⭐⭐⭐⭐⭐
-
控制能力:⭐⭐⭐
-
位移能力:⭐⭐⭐⭐
-
操作难度:⭐⭐
和 OW 的大锤一样举盾的坦克,很多时候能发挥关键作用。
操作难点在于左键的命中,举盾的时机。
左键是个散弹,且没有暴击,建议自定义准星。
实战中需要左键为 E 技能充能,然后 E 技能补刀打出伤害。
右键的盾在实战中很难抗住对面集火,但是在阻挡敌方大招时能发挥奇效(如钢铁侠、万磁王、猩红女巫、星爵、海拉)。
shift 可以到空中暂时躲避伤害,也可以配合右键盾阻止海拉、星爵的大招。
F 开传送门让奇异博士博士可以快速返回战场,也多了很多特别玩法。
大招是一个非常强的群体控制,但是需要队友配合打输出。
而且大招释放前摇期间不是无敌的,如果此时被击杀,大招能量归零。
连携技方面。我方有浩克时,可以提高 E 技能的伤害。
毒液

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输出能力:⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐⭐⭐⭐
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大招定位:站场
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大招威胁:⭐
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控制能力:⭐⭐
-
位移能力:⭐⭐⭐⭐
-
操作难度:⭐⭐⭐⭐
玩毒液的难点在于控血,如果想要再顾及输出,往往容易顾此失彼,而且毒液体积大,很怕控制技能,很容易导致毒液成为敌方的“充电宝”。
毒液的左键实际上有一个最小攻击距离,也就是说离得太近反而打不中人。
而且由于左键的攻击特性,毒液实际上需要些枪法,也就导致他不容易打出伤害。
右键是造成减速而非束缚,基本是落地后就直接用。
Shift 荡蛛丝默认开启简单飞荡,蛛丝会射到那里看系统判定,也可以关闭后改用准星指向。
E 技能需要看准时机发动才能达成最大效果,前提是毒液没吃到控制技能。
F 技能的发动判定应该是毒液模型脚下离地一定高度才能触发。
大招遁地期间不是无敌的,不要残血开大。
爬墙技能在实战中很少用到,基本都是在敌方从复活点出来后搞偷袭用。
常用连招:荡蛛丝进场 --> F 落地 --> 右键 --> 左键 --> 残血开E --> 左键 --> 残血荡蛛丝离场 --> 找奶妈回血 --> 荡蛛丝进场
潘妮·帕克

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输出能力:⭐⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐⭐
-
大招定位:站场
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大招威胁:⭐⭐
-
控制能力:⭐⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
-
操作难度:⭐⭐⭐
虽然看评分非常均衡,但实际上潘妮属于“上手容易,玩好很难”的角色。
防御能力其实和雷神差不多,但因为不需要冲到太往前,容易被我方奶妈治疗。
左键的无限子弹看似很美好,结算时数值也高,但实战中主要作用是"持续输出"。此外在劣势局反而方便敌方奶妈充大招。
右键的蛛网是潘妮的核心技能,集位移、控制、隐藏地雷于一体。练好潘妮的右键可以反制敌方很多技能(比如猩红女巫的大招)。
E 技能的地雷是范围触发,只要 3 个就能炸死一个脆皮。
Shift 的地雷是带追踪的,伤害比 E 技能地雷的 1/2 低一点。
大招在冲刺期间释放蛛网和小地雷,右键释放大地雷,左键造成击飞。
大招期间不带霸体,可以吃到控制技能。
大招期间死亡,蛛网和小地雷立即失效。
连携技方面。我方有毒液时,潘妮加一个自保技能,防近战突脸。
美国队长

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输出能力:⭐⭐
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防御能力:⭐⭐⭐
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大招定位:站场 + 队友增益
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大招威胁:⭐
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控制能力:⭐
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位移能力:⭐⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐
美国队长属于漫威高人气角色,但是想玩好既需要操作,也需要阵容。
Shift 冲刺技能是核心技能,因为没有冷却,可以快速位移。
冲刺期间的强化跳跃,虽然不能抵达二楼,但可以借助地图障碍物实现位移,到达高处。
强化跳跃是包含冲刺的,跳跃的距离会比较远,需要多练习。
神兵天降属于除大招外的唯一控制技能,范围很小。
不要指望神兵天降能命中两个人,盯着一个人释放。还有确保释放后跳到敌方面前而不是身后。
右键盾牌的反弹方向随机,大部分时候用来临时挡下伤害方便战术撤退。(但是贴脸的情况可以直接反弹给对方,如冰月的右键)
E 技能用来补刀,F 技能用来战术撤退。
大招开启期间给队友恢复蓝血,同时举盾冲刺时能造成击飞。
连携技方面。我方有索尔时,美队获得 C 技能,6 秒内使用带电的可反弹盾牌。
阵容方面。可搭配雷索尔、浩克、石头人、铁拳、神奇先生组成肘击阵容。(当然至少得留下能对空的英雄)
万磁王

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输出能力:⭐⭐⭐
-
防御能力:⭐⭐⭐⭐⭐
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大招定位:输出
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大招威胁:⭐⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐
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位移能力:⭐
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操作难度:⭐⭐
万磁王的技能初见时有点操作不过来,但理解后就能很快上手。
左键的射程最远 25 m,且能造成 AOE 伤害。
此外,左键拆地形非常快,必要时可由万磁王拆除障碍物。
右键满能量时射出可造成击退效果,但由于有前摇,实际命中率十分感人(而且很容易挡下)。
Shift 是核心技能,兼顾抗伤害和拦截大招的功能。
但是 Shift 有两套限制:一是技能自身的冷却(3秒),二是在准星右侧有一个充能条(耗尽后充满约 6 秒)。
F 技能是给自己一个无敌盾,E 技能是给队友一个无敌盾,两者共用冷却时间。
F 技能吸收最多 300 点伤害,每 100 增加一层右键充能。
大招会吸收敌方所有飞行物(比如惩罚者大招、星爵大招、钢铁侠大招等)
但是充能过满就会直接瓦解,必须注意准星下方的充能条。
虽然大招看着体积很大,但实战中很容易被障碍阻挡,能命中 1 人就很值(通常用来对付奶妈)。
连携技方面。我方有猩红女巫时,C 技能会把攻击方式变成释放剑气(三刀带走一个脆皮)。
石头人

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输出能力:⭐⭐⭐
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防御能力:⭐⭐⭐
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大招定位:控制
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大招威胁:⭐⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐
肘击阵容新成员,兼具输出、控制、位移、易上手的特点。
模型体积很大,非常容易被集火,因此石头人非常依赖奶妈。
需要提一下被动技能,石头人免疫位移类的控制技能(比如万磁王右键的击退效果,蜘蛛侠 E技能的拉取,冬兵右键的拉取、金刚狼大招的击飞和 Shift 等)。
右键会向前位移一点,大概 10m 就能造成伤害。不过在 5m 左右释放才能接上左键继续输出。
E 技能可用来配合肘击英雄或者狗位英雄进场,但大部分时候用来回到后排吃奶。
Shift 附带霸体效果。
大招释放前摇并非霸体或无敌。不要残血开大。
大招效果是由近到远的击飞,可以再衔接 Shift 造成二段控制。
连携技方面。我方有隐形女时,石头人获得 C 技能,提高生存能力。
我方有金刚狼时,可以在双方确认后,抓取金刚狼投掷出去(最好在 20 m 左右投掷,落脚点最好选择敌方的头部)。
决斗家
决斗家在游戏中主要担任输出位置,我将从以下方面进行评价,星级以惩罚者作为基准:
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常规输出:能否造成高额伤害,让敌方快速掉人。
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连续输出:能否持续输出,对敌方形成压制力。
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大招输出:大招造成的伤害。
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大招压制:大招对于敌方的威慑力,是否容易被拦截。
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对空能力:是否适合对抗空中单位。
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控制能力:控制敌方单位并进行下一步输出
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位移能力:基本没有位移技能、能位移或自保的技能、能位移的同时能自保、能绕后偷袭、几乎找不到行踪
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操作难度:能否快速上手打出较好战绩。
惩罚者

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐
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控制能力:⭐
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位移能力:⭐⭐
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操作难度:⭐⭐
个人认为,惩罚者的主要作用在于能提供稳定的持续输出能力。
1 号武器步枪中规中矩,只要玩过一点 FPS 游戏就能很快上手,30 发子弹保证了容错率。
对于枪法不太好的人来说,惩罚者无论是对地还是对空都是不错的选择。
2 号武器霰弹是个很容易被忽略的武器,脆皮贴脸两枪秒,给惩罚者防狗位的能力。
霰弹高伤害的代价就是射速和子弹数,需要玩家多练枪法。(或者让队友浣熊配合)
右键的烟雾弹+后跳给了惩罚者一定自保能力,搭配被动让惩罚者能看见烟里面的敌人。
Shift 拉出一条索道,然后按 F 来搭乘。通常用来赶路或者上高台。
关于索道的判定。下了索道后碰到任何障碍物就会被弹飞,而且可以配合方向键做出微调。
理论上只要配合得当,可以借助反弹飞很远一段距离(虽然没什么卵用)。
在索道滑行过程中,如果碰到任何障碍物都会被弹飞(比如滑行过程中脚下碰到了楼梯)。
E 技能是惩罚者的主要压制手段,没人会无视架机枪的惩罚者。
如果想在高台边缘使用 E 技能,记得先把栏杆打掉。
推车图可以在车上架机枪,但具体位置需要自行尝试。
E 技能自带霸体,可以用来躲控制技能(比如鲨鱼的大招)。
大招有很长的前摇,在没有保护的前提下谨慎开大。
大招同样自带霸体,可以免疫控制技能。
连携技方面。我方的火箭浣熊可以使用 Z 技能,给惩罚者提供一个无限子弹和提升射速的力场(仅适用于步枪和霰弹)。
阵容方面。可搭配火箭浣熊、曼蒂斯来提高输出。
海拉

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常规输出:⭐⭐⭐⭐
-
连续输出:⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐⭐
-
大招压制:⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐⭐
-
控制能力:⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
-
操作难度:⭐⭐⭐⭐
海拉其实没啥好说的,纯看枪法硬实力的英雄。
左键的零延迟弹道是海拉最大的特色,也是最难上手的一点,容错率低。
右键和被动用来补伤害。
E 技能是唯一的控制技能。大部分海拉用来防狗。
Shift 位移进入无敌状态,可用来后撤,或者飞到敌方后排开大招。
大招前摇是无敌状态,进入空中获得巨额血量,即使大招期间被击落,也只是回到地面而不是被击杀。
大招是AOE伤害,但是边缘位置伤害严重衰减。
连携技方面。海拉造成最后一击,可以直接复活我方洛基和索尔。
月光骑士

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常规输出:⭐⭐⭐
-
连续输出:⭐⭐⭐⭐⭐
-
大招输出:⭐⭐⭐⭐
-
大招压制:⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐
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控制能力:⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐
月光骑士初玩时会让觉得他上手简单又无脑强,但脱离新手局之后就会发现,月光骑士强的一点在于他的瞬间爆发能力,如何在短时间内打出爆发伤害才是关键。
左键具有多段伤害+弹射+暴击特性,但是子弹有飞行时间,实战中仅靠左键命中并不容易,也意味着用月光骑士打击敌方的空中单位并不是最佳选择。
右键主要是配合安卡打一个弹射伤害。
E 技能是月光骑士核心技能,放置安卡到合适位置打出瞬间爆发伤害,可以非常快地给大招充能。
二段跳、F、Shift 是月光骑士的三个位移技能,主要用于上高台或者绕后开大。
F 用在脚下可以做到原地跳到非常高的位置。
虽然位移技能很多,但是实战中这几个位移技能都不适合用来自保。
大招是瞬发,即使月光骑士被击杀也不会打断大招。
释放大招后立即释放 E 技能,通过安卡的聚拢效果打出更多伤害。
连携技方面。我方有斗篷和匕首时,月光骑士获得 C 技能,释放一个隐身力场,在里面可以回血。
月光骑士的难点在于 E 技能和大招的释放位置。加上自身很容易被针对,找到安全隐蔽的输出位置也是需要多加研究。
风暴女

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐
-
大招输出:⭐⭐⭐⭐
-
大招压制:⭐⭐⭐
-
对空能力:⭐⭐⭐
-
控制能力:⭐
-
位移能力:⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐
飞行单位,也是比较吃枪法的英雄。
左键没有暴击,并且子弹有飞行时间。
右键最远距离大概有 50 m。
Shift 在加速光环和加伤光环之间切换。
只要队友在圈内造成击杀就能拿到助攻。
E 技能强化光环效果,附带左键有额外效果。
大招是风暴女核心技能,可以快速解决敌方后排。
大招分为三个阶段,离场、选择释放位置、释放。
离场前的这个阶段是会受到伤害的,之后选择位置和释放期间都可以视作无敌。
连携技方面。我方有索尔时,风暴女获得 C 技能,一个有弹射效果的打雷。我方有霹雳火时,霹雳火释放大招制造的火龙卷风,风暴女可以按 X 接上自己的大招,或者自行释放大招在火龙卷风的范围也能接上。
黑豹

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常规输出:⭐⭐⭐
-
连续输出:⭐⭐
-
大招输出:⭐⭐⭐
-
大招压制:⭐
-
对空能力:无
-
控制能力:⭐
-
位移能力:⭐⭐⭐⭐
-
操作难度:⭐⭐⭐⭐⭐
太难玩了,这里就不多讲了。
主要打法就是给敌方加标记 --> Shift 清除标记,需要不停地位移。
加标记的方式包括:右键、E、大招。
E 技能仅能在平面位移,但可以移动准星来调整位移轨迹。
Shift 只要命中带标记的敌人,理论就是可以无限释放。
连携技方面。我方有魔剑客时,黑豹获得一个保命技能。
松鼠女

-
常规输出:⭐⭐⭐⭐
-
连续输出:⭐⭐⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐
-
对空能力:⭐
-
控制能力:⭐⭐⭐
-
位移能力:⭐⭐
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操作难度:⭐
松鼠女非常符合上手简单+输出不低的特点,但是因为是榴弹,所以命中比较看脸(不要让松鼠女防空)。
左键攻击方式是榴弹,但并不意味着可以按住左键无脑输出,寻找安全的输出位置,将榴弹弹到敌方身上才是关键。
右键的禁锢是个很强的控制技能,但是命中判定很奇怪。一旦命中就为松鼠女提供非常安逸的输出环境。
E 技能相当于让松鼠女有了 20 发弹药 + 2 次禁锢的能力。
Shift 用来临时躲伤害或者上高台。
Shift 有一个释放前摇,用来自保时需注意。
大招遇到障碍物会反弹,在狭窄地形使用有奇效。
大招可以被敌方打掉。
由于松鼠女的持续输出能力强,大招充能其实非常快。
连携技方面。我方有蜘蛛侠时,松鼠女再获得一个禁锢技能。
鹰眼

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常规输出:⭐⭐⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐
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大招输出:无
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大招压制:⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐
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控制能力:⭐
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位移能力:⭐⭐
-
操作难度:⭐⭐⭐⭐⭐
对我来说,吃枪法的英雄都值得给五星级操作难度……此外给鹰眼输出能力五星是因为左键蓄满力暴击情况下可以带走一个脆皮……
被动仅适用于 1 号武器,需要拉弓时瞄准敌人才会提升专注度。
失去目标后专注度是持续递减而非立即清零,只要再瞄准敌方就能提升专注度。
2 号武器蓄能并不能增加它的射程。
二段跳的跳跃高度比美队高一点,正好可以上二楼。(美队:我要这血清有何用!)
Shift 能造成很远的击飞,主要用来自保。
E 技能补刀。
大招生效期间,鹰眼的伤害不会造成暴击。(但是在剩余 1 秒的时候就可以暴击了)
魔剑客

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常规输出:⭐⭐⭐⭐
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连续输出:⭐
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大招输出:无
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大招压制:⭐⭐
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对空能力:无
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控制能力:⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐
纯近战+攻速慢 + 脆皮,很难打出伤害量,非常依赖对位移技能的掌握和奶妈的辅助。
左键配合被动,可以加蓝血。但是 250 血量+近战+攻速慢,实战中这点加成毛毛雨。
右键可以蓄力造成远程伤害,但实战中很难做到站着蓄力,只有轻点右键补刀。
E 技能可以击飞敌方,魔剑客的唯一控制技能。
需要注意的是,如果在按住 W 的情况下按 E,在击飞敌方后自己会跑到敌方身后,错失输出时机。
Shift 用来保命和突进。
Shift 只能在平面位移,但 E 可以在任意方向位移。
大招相当于强化技能,血条不会改变。
大招释放前摇不是无敌的,切忌残血开大。
大招状态普攻范围增大+多段伤害,而非剑气远程伤害。
黑寡妇

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常规输出:⭐⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐
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大招输出:无
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大招压制:⭐⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐⭐
技能组合十分抽象的狙击手。
1 号武器纯近战,基本可以无视。
1 号武器按右键会直接进入 2 号武器狙击枪的开镜模式。
2 号武器狙击枪,不开镜伤害减一半。开镜爆头都需要两枪才能打死脆皮。
Shift 是和美队类似的技能,但是有体力条限制。
E 技能是踹一脚,然后把自己拉过去再踹一脚。
开启大招时视角切换到第一人称,发射出一段大范围的强力减速场。(应该是目前游戏里最强的减速效果)
连携技方面。我方有鹰眼时,黑寡妇获得 C 技能,有和鹰眼大招类似的效果,技能生效期间也不能造成暴击。
个人感觉,黑寡妇的设计给人一种畏首畏尾的感觉,或许制作组是担心黑寡妇在高手手里太强,所以伤害不敢给太高。但是,技能设计又和黑寡妇狙击手的定位非常不搭配。
钢铁侠

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐
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控制能力:无
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位移能力:⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐
人气角色,本游戏内飞行单位之一,非常适合新手学习如何玩飞行单位。
左键发射AOE伤害的能量弹,属于游戏里弹道最慢的那一类,需要适应子弹的飞行轨迹。
由于是 AOE 伤害,非常适合打击敌方后排。
右键发射光束,最远到 25 m。
两种武器共用 100 能量,消耗完填装子弹。
Shift 是钢铁侠的赶路、绕后手段。
需要注意的是,使用 Shift 绕后时,敌方能听到非常明显的声音。
E 技能是钢铁侠的核心技能,强化自己的武器伤害。
F 技能并不是制导飞弹,伤害也很低,大部分时候没什么用(有这工夫不如多打两炮)。
大招是打出瞬间的 1000 爆发伤害,可以直接秒杀任何敌人(比如开大中的冰月)。
但是,大招算作飞行物,所以非常容易被拦截(比如奇异博士的盾、万磁王的盾和大招等)。
连携技方面。我方有浩克时,钢铁侠的 E 技能得到强化,能打出更多伤害。
冬兵

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐
冬兵给我的感觉是类似海拉那样依赖枪法的长枪输出型英雄,但比海拉的玩法更多样。
被动使冬兵在使用技能时子弹自动装满,并且是按下技能就满。
左键手感奇佳,虽然只有 3 发子弹,但填装时间并不慢。
右键可以蓄力,极限距离大概 20 m,判定比较宽松,只要贴边就能拉过来。
右键使用得当的情况下,可以把敌方后排拉过来就地解决。
右键瞄准敌方胸口位置拉过来后,准星微微上抬打出的第一发子弹一定是暴击(未实战测试)。
Shift 是冲刺 + 上勾拳,用来补刀或者反狗位。
E 技能没有最大飞行距离,如果想用 E 击落飞行单位必须确保能打中。
大招是冬兵最强的压制技能,理论上可以让冬兵像 LOL 的诺手一样无限大招。
在使用大招击杀敌人后,8 秒内大招可以再次释放。
被大招命中的敌人附带低血量斩杀效果,只要我方击杀该敌人就能刷新冬兵大招。
大招击杀洛基的分身也能刷新大招。
连携技方面。我方的火箭浣熊可以使用 Z 技能,给冬兵提供一个无限子弹和提升射速的力场。
灵蝶

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐
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控制能力:无
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位移能力:⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐
灵蝶有点像是 OW 里的源氏和黑影的结合,属于标准的狗位英雄。
左键点一次打两发子弹,霰弹,伤害有距离衰减。
右键飞镖扔出后 3s 自动收回,也可以手动收回。
如果飞镖击杀了敌方,飞镖不会自动收回,停留在原地 3s 后自动收回或者手动收回。
Shift 具有 2 次充能,需要注意的是 Shift 击杀敌人不会刷新技能。
Shift 冲刺到空中后会有个加速度,最终落地点会比直接在平面 Shift 要远。
E 技能用来绕后或者保命。
大招的伤害会分摊给命中的敌人,也就是说,大招命中的人越少,越容易击杀。
大招释放期间可以移动。
大招不会提供蓝血,有释放前摇和后摇。
可以在空中释放大招来避免释放前摇时被攻击。
连携技方面。我方有魔剑客时,灵蝶获得 C 技能,可以像 LOL 的艾克一样回溯,并回复大量蓝血。
蜘蛛侠

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常规输出:⭐⭐
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连续输出:⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐⭐
蜘蛛侠也是高人气角色,但是在本游戏里蜘蛛侠非常难操作。
个人感觉蜘蛛侠的定位应该是:骚扰敌方后排,当我方后排有难时可以快速机动回来帮忙。这应该才能体现“友好邻居”的角色魅力。
但实战中,我遇到的蜘蛛侠里,10 个里面 9 个你不知道他在干嘛,全程不见人影,结算一看面板输出在 C 位垫底。
左键是纯近战,实战中主要用来补伤害。
右键是远程伤害,主要作用是给敌方施加印记。
E 技能是蜘蛛侠的核心技能,对不带印记的是把敌方拉过来,对带印记的是把自己拉过去。
可以把敌方拉出地图造成地形杀,自己再荡蛛丝离开。
F 技能给敌方一个上勾拳,两次上勾拳之间有 2 秒冷却。在空中用左键补伤害,使用前记得给敌方施加标记。
3 次荡蛛丝 + 无冷却二段跳都加强了蜘蛛侠的机动性。
大招是个持续性伤害,但是能给敌方反应时间(比如冰月开大)。
蜘蛛侠的连招应该是:荡蛛丝进场 --> 右键加印记 --> E 拉近 --> F 上勾拳 --> 左键补伤害 --> C 自保/补刀 --> 荡蛛丝离场
个人感觉蜘蛛侠目前存在的问题:除大招外伤害都针对单体目标,且伤害不足以一套带走,如果敌方反应过来了,蜘蛛侠吃到一个控制(如曼蒂斯的 Shift,冰月的右键)就很难安全离场。
(所以说这游戏最重要的是阵容,某些人玩竞技模式时能不能不要一整局都玩蜘蛛侠啊?!!)
连携技方面。我方有毒液时,蜘蛛侠获得一个自保技能。
星爵

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐
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控制能力:无
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位移能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐
基本上,把星爵当成 OW 里的裂空来玩没什么区别。
左键是和裂空几乎一样的双持速射枪,伤害有距离衰减。
右键短暂无敌,星爵的保命技能。
E 技能类似 OW 里死神的大招。
Shift 提供滞空飞行的能力。
Shift 只能向前冲,使用前一定注意准星朝向。
大招和 OW 里士兵76开大差不多,自锁+无限子弹,且获得飞行能力。
连携技方面。我方有亚当术士时,星爵获得一个快速复活技能(但死亡数仍计入)。
金刚狼

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐
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控制能力:⭐⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐
看上去好像可以用爪子盯着脆皮疯狂砍砍砍,但是实际上主要对付的是敌方的坦克。
被动看上去提高了金刚狼的生存能力,多一条命并回复蓝血,参与击杀减少被动冷却时间。
实战中,除非是优势局,否则金刚狼很容易就会被集火打出被动,没有奶妈的情况下很快就会被击杀。
左键就是用爪子砍,但是不像铁拳一样有吸附效果,很容易就能被敌方躲开。
右键是突进,主要是用来配合 Shift 。
Shift 技能是金刚狼的核心技能,用来快速打乱敌方阵型。
Shift 的判定范围并非正前方,而是自身周围的很小区域(也就是说可以背对着敌人将它扑过来)。
不要指望能用 Shift 击落空中单位,交给其他人吧。
E 技能是暂时保命技能,但是砍上头了就很容易把它忽略。
大招是造成的大范围击飞,非常实用的控制技能。
需要注意的是,石头人的被动导致它不会受到金刚狼的 Shift 和大招产生的控制效果。
连携技方面。我方有浩克或者石头人,可以让他们把金刚狼投掷出去。
猩红女巫

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐⭐⭐
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大招压制:⭐
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对空能力:⭐⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐
非常容易上手的英雄,除了伤害只能对单以及大招容易失败以外,各项都非常优秀。
左键和 OW 的莫伊拉一样,自动锁定敌方持续输出。
右键穿插在左键中使用,补伤害。
E 技能是个持续性的范围控制,放的位置好可以给敌方造成极大干扰。
E 技能的缺点是前摇太长,哪怕手动引爆也有前摇。
Shift 是猩红女巫的核心技能,进入无敌状态。用于自保、位移、绕后。
Shift 可以让猩红女巫非常方便地对抗敌方空中单位。
Shift 到敌方头顶,再按住空格缓降,期间用左键输出。
Shift 期间猩红女巫无法受到治疗,所以血线不要卡得太低。
大招有个蓄力前摇,之后击杀范围内的所有敌方。
和 OW 里 D.VA 的大招一样,可以被障碍物遮挡(地形、奇异博士和万磁王的盾等等)。
大招的蓄力过程没有霸体,期间可以受到任何控制技能(比如潘妮的右键)。
纳摩

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐
所有狗位英雄的克星,也有不差的控制能力和自保能力。枪法好的情况带来的效果不输海拉。
左键不太容易命中,通常拿来补刀,不要按住左键不停手。但是也要练练爆头,强化小章鱼的输出。
右键主要是指定小章鱼的攻击目标,以及强化小章鱼。
Shift 是关键保命技能,也提供了上高台的能力。
Shift 期间可以位移。
E 技能召唤小章鱼,纳摩的核心技能。兼具输出、防空、防狗。
大招兼具输出 + 控制。
中心圈内的脆皮基本被秒杀,没有被击杀的敌人也会被击倒(石头人会受到击倒效果)。
连携技方面,我方有冰月花雪时,纳摩获得 C 技能,多一只冰章鱼,可以减速敌方。
纳摩的难点在于小章鱼的存活以及集火。虽然纳摩的伤害量高,但是过于分散。控制好右键集火目标很重要。
铁拳

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常规输出:⭐⭐
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连续输出:⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐⭐
-
操作难度:⭐⭐⭐⭐
操作手感和直播观感都极佳的近战单位,但属于是打爆新手局,老手局被打爆的角色。
爬墙 + 三段跳让铁拳有很强的位移能力。
但是在空中时,三段跳不会恢复冷却。
左键一共打五拳,第五拳有击退效果。
左键带有吸附效果,大约在 9 m左右跳起来发动攻击就能打到人。
在空中打拳可以实现一定的滞空效果。
长按右键获得最长 1 秒 的减伤 + 强化左键的效果。
虽然叫做减伤,但实战中基本可以算无敌(回蓝血 + 不吃控制)
Shift 有两段,位移(10 m左右) + 击退(石头人免疫),并附带斩杀残血的能力。
Shift 如果命中敌人则不会继续位移。
E 技能回血,可以在空中使用。但是不要把此技能当成 LOL 里剑圣的 W 用来抗伤害。
大招附带减少右键冷却时间的效果,不要只顾输出。
铁拳难点在于对时机的把握,如切入时机,对右键的使用时机,大招发动时机等(实际就是太弱了)。
从敌方头顶发动攻击能大大提高铁拳的生还率。
神奇先生

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐
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大招输出:⭐⭐
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大招压制:⭐⭐
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对空能力:⭐
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控制能力:⭐⭐⭐
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位移能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐
如果说雷神是放在坦克里的输出,那么神奇先生就是放在输出里的坦克。
被动的弹性值提升攻击力,强化形态是神奇先生主要输出方式。
此外,如果觉得强化形态的时机不对,也可以按 F 取消强化形态。
奶量足够的情况下,神奇先生可作为副坦。
左键攻击命中敌人也能提供5点弹性值。
左键有个射出 + 收回的两个动作,收回的时候也可以命中敌人(也就是说甩甩鼠标可能就打中人了)。
右键必须要拳头命中才能判定,无论是拉取还是击飞,石头人都不吃该控制。
Shift 进入无敌,主要的扛伤手段。需要注意 Shift 状态下,弹性值会下降。
E 技能可以给队友,也可以给敌方,非常灵活。
大招最少弹射 3 次,第 4 次如果没有命中敌人则结束,如果命中则继续。一共可以弹射 6 次。
连携技方面。我方有隐形女时,神奇先生获得 C 技能,进一步提升坦度。
霹雳火

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常规输出:⭐⭐⭐
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连续输出:⭐⭐⭐⭐
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大招输出:⭐⭐⭐
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大招压制:⭐⭐⭐
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对空能力:⭐⭐⭐
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控制能力:⭐
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位移能力:⭐
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操作难度:⭐⭐⭐
目前有待开发的新英雄。
左键是会自动填装的散弹。对地很刮痧,对空反而有奇效。
右键冷却速度很快,可以用来补伤害。
E 技能配合 3 次右键可以形成三角灼烧区,算是主要压制手段。
Shift 赶路技能,算个添头。
F 技能更多时候用来快速回到我方辅助身边治疗。
大招释放瞬间会给周围造成伤害(意义不明),把右键改为释放火龙卷风。
火龙卷风可以对空中单位造成伤害。
连携技方面。我方有隐形女时,加一个自保技能。
我方有风暴女时,可以和风暴女的大招连携。
策略家
策略家相当于 moba 类游戏中的辅助。我将从以下方面进行评价,星级以冰月花雪作为基准:
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输出能力:鉴于 MR 里的英雄设计个个超模,策略家也不能放弃输出能力。
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持续治疗:能否持续治疗,保证队伍的续航。
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瞬间治疗:在应对敌方爆发伤害时,能否保住我方不掉人。
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控制能力:控制敌方单位协助队友输出
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自保能力:遇到被敌方针对时能否确保自身安全。
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操作难度:能否快速上手打出较好战绩。
洛基

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输出能力:⭐⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐⭐
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瞬间治疗:⭐⭐⭐⭐⭐
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控制能力:⭐
-
自保能力:⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐
(以上评级只针对洛基本体,不考虑大招变身)
由于分身技能,洛基的输出能力不如小觑。
左键的弹道比较奇怪,个人实践感觉打脚更容易命中。
右键会进入隐身并留下分身,隐身没有时长限制,且使用技能不会解除分身。
但是攻击、碰到敌人都会解除隐身。
E 技能制造一个分身,最多存在两个。
分身会模仿洛基的转身、攻击、近战。但是不会移动和跳跃。
Shift 在本体和分身召唤一个无敌力场。
大招变成敌方或我方一个英雄,并且大招充满。
洛基可以说是一个相当全能的辅助,单论操作来说其实并不难,但是非常考验玩家的意识。
无论是对于分身和隐身的利用,还是 Shift 和大招的释放时机。
何时释放大招,对于大招变身后的英雄有多了解,将决定洛基玩家的上限。
不过由于他弹道的问题,通常洛基在三奶阵容出现。
斗篷

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输出能力:⭐⭐⭐
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持续治疗:⭐
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瞬间治疗:⭐
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控制能力:⭐⭐⭐
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自保能力:⭐⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐
斗篷与匕首是兼具治疗和输出两面性的辅助,这里把两者分开进行评价
左键和猩红女巫一样,有自动瞄准。
右键类似 LOL 里塞纳的 E 技能,进入虚无(无敌)状态,躲避大部分大招。
但是队友必须不攻击才能进入虚无状态。
此外可以用来移动,到达高处。
E 技能给对方减少视野和受伤更多的效果。类似 LOL 里的男枪 W 。
大招可以配合右键,到空中再开大,避开地面的障碍物。
空中开大时在空中位移,但是效果会施加到地面。
大招兼具治疗 + 输出的双重效果,在占点图效果奇佳。
匕首

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输出能力:⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐⭐
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瞬间治疗:⭐⭐⭐
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控制能力:无
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自保能力:⭐⭐
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操作难度:⭐
左键带跟踪,对枪法需求大大降低。
左键命中友军后,会在周围形成小范围治疗。
左键打到障碍物会弹射,弹射后自动追踪附近的友军。
借此,在一些匕首奶不到的位置,可以尝试攻击墙面后弹射给队友。
右键可以提供巨大奶量,但是必须碰到障碍物才能引爆。
E 技能可以强化队友受到的治疗效果。
陆行鲨杰夫

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输出能力:⭐⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐⭐⭐
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瞬间治疗:⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐⭐⭐
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自保能力:⭐⭐
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操作难度:⭐⭐
MR 吉祥物,人气角色,也因为这个形象自带了嘲讽属性。
虽然被动可以减少受到的暴击伤害,但由于头太大,还是很容易被敌方鹰眼一箭爆头。
左键是一个射程无限远的治疗水流,治疗速度非常快。
右键是使用水弹进行输出,让杰夫可以补伤害。
有一个冷门玩法是让杰夫绕后进行输出,但此玩法风险大于收益,不推荐。
E 技能吐泡泡,提供治疗、加速、强化治疗效果的作用。
杰夫的保人手段,既可以自保也可以保队友。
泡泡炸开能击飞周围敌人,但只有我方触碰才能炸开泡泡,泡泡自然消失不会炸开。
Shift + 爬墙让杰夫有了强大的机动性和保命手段,但是鲨鱼本身自带嘲讽,导致很容易被注意到。
大招是目前 MR 里功能性最强的,一旦成功将导致局势反转。
一般来讲在容易出界的地图上使用更好,杰夫吞人后直接跳崖。
但是此技能随段位越高,命中率越低(大家都有防备)。
目前其它用途是大招吞队友,用来赶路、占点、躲避敌方大招。
连携技方面。我方有冰月花雪时,杰夫获得 X 技能,强化左键。
我方有格鲁特时,杰夫获得 C 技能,瞬移到格鲁特的肩膀上(把头暴露给敌方)。
曼蒂斯

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输出能力:⭐⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐
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瞬间治疗:⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐⭐
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自保能力:⭐⭐⭐
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操作难度:⭐⭐⭐
曼蒂斯是一个偏向于输出的功能性辅助。游戏里显示难度 1 星,纯纯地诈骗……
左键的手感很奇怪,非常难打中。不知道是不是弹道问题……
右键给队友的持续治疗 buff,奶得很慢。
E 技能给队友加伤害,目前除了浣熊大招以外唯一能给队友加伤害的技能。
F 技能给自己加伤害,用于打输出和防狗。
Shift 技能是曼蒂斯的控制 + 自保技能。判定比较宽松,很适合防狗。
大招是持续治疗 + 额外生命。
但是在对面高爆发的情况(如钢铁侠的大招、万磁王的大招),还需要其它奶妈。
连携技方面。我方有亚当术士时,曼蒂斯在死亡后可以快速复活回到战场。(仍计算被击杀)
冰月花雪

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输出能力:⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐⭐⭐
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瞬间治疗:⭐⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐
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自保能力:⭐
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操作难度:⭐⭐⭐
目前在 MR 里最实用的奶妈,几乎每场必出。
左键是三连发,零延迟弹道。需要一些练习。
不要一直按着左键不松手。
右键是一个控制技能,但是有前摇+飞行时间,命中率非常低。
E 技能的效果是:冰月给其它人治疗时,挂着雪花的人能享受到治疗。
通常给狗位或者空中单位使用 E 技能。
Shift 属于非飞行物 + 零延迟弹道,既可以用来快速治疗,也可以用来输出(比如攻击开大中的万磁王)。
Shift 造成的伤害和治疗能用来治疗自己。
大招是目前 MR 最实用的治疗技,可以在治疗/增伤之间切换。
治疗快且治疗量大,可以让开大冰月承担一定伤害。
但仍无法抵挡爆发伤害(如钢铁侠大招、万磁王大招)。
连携技方面。我方有铁拳时,冰月获得 C 技能,提供治疗和自保。
隐形女

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输出能力:⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐⭐
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瞬间治疗:⭐⭐⭐
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控制能力:⭐⭐⭐⭐
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自保能力:⭐⭐
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操作难度:⭐⭐
隐形女应该是比冰月还要容易上手的奶妈。
左键的子弹会回弹,有最大飞行距离。不能离队友太远。
右键给队友一个盾,零延迟释放,只要盾不破就能收放自如。
护盾朝向为队友朝向,同时护盾周围会提供治疗。
盾可以用来保空中单位,开大单位(如猩红女巫、万磁王、钢铁侠)。
E 技能用来驱逐贴脸单位,或者拉取对面脆皮过来集火。
Shift 可以手动引爆,可以击落敌方空中单位。
二连跳进入隐身状态,可以缓慢回血,即使碰到人也不会解除隐身。
大招可以提供隐身、治疗、减速多个效果。
大招可以治疗空中单位。
火箭浣熊

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输出能力:⭐⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐⭐⭐⭐
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瞬间治疗:⭐
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控制能力:无
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自保能力:⭐⭐
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操作难度:⭐
最容易上手的辅助,同时也是最稳定的奶。
左键具体高射速,但是有子弹飞行时间 + 视角低的问题。
通常来说在近距离使用左键输出毒液、浩克、石头人这类英雄。
右键类似与 OW 里面莫伊拉的球,飞行速度快但在治疗时会变慢。
射程无限,且遇到障碍物会反弹,有时候可以奶到非常远的狗位英雄。
右键的稳定治疗让浣熊的大招充能非常快,
但也因此导致我方其它奶妈的大招充能慢,无法应对对面爆发输出的情况。
Shift 冲刺 + 爬墙 + 缓降,给浣熊机动性和一定的自保能力。加之本身体积小非常难命中。
E 技能提供的护甲包杯水车薪,大部分时候还是放在隐蔽处复活队友。
大招和老版 OW 奥丽莎的大招一样,给队友加伤害。
辅助惩罚者的时候,可以配合惩罚者的大招一起使用。
浣熊作为奶妈虽然治疗稳定,但是难以应对敌方爆发输出的情况,通常作为惩罚者、冬兵的连携技挂件。
不过,因为浣熊奶队友非常简单且稳定,在5输出+1奶的极端阵容,浣熊反而是最佳选择(前提是队友 C 位玩得好)。
亚当术士

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输出能力:⭐⭐⭐⭐
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持续治疗:⭐⭐
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瞬间治疗:⭐⭐⭐⭐
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控制能力:无
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自保能力:⭐
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操作难度:⭐⭐⭐⭐⭐
放在辅助里的输出位……
左右键和 OW 里禅雅塔类似。
Shift 和 E 技能是唯二的两个治疗技能。
大招是复活一定范围的队友。
复活后队友血量为 100 。
敌方冬兵有大招时,不要复活队友……(冬兵:Again !!!)
其它点评
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ELO 机制。
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优化,掉帧,传送门。
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地图设计美观,但是华而不实。
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地图血包位置不合理,经常找不到。
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空气墙,飞行单位绕后方式有限。